iWild on yritykset tuottama älykköksi kutsuttu matkarakennusmallisto.
Mallin kehitys ja ominaisuudet
iWild -malliston kehittivät yritykset, jotka pyrkivät luomaan uudenlaiseen tyyppisiä digitaalisen peleihin liittyviä sovellutuksia. Näitä älykkömatkoja kutsutaan myös «matkarakennukseksi» tai yksinkertaisemmin «iWildiksi». Mallista on tullut suosituksen piittaamaton ilmiö, koska se tarjoaa käyttäjilleen lähes reaalimaailman tasoa olevan pelipalvelun. Älykkömatkat ovat yhdistelmää fyysistä ja digitaalista ulottuvuutta – niissä pelaaja saa kiertää virtuaalimaisemaa, tutkia sen sisältöjä tai osallistua erilaisiin toimintoihin.
Fyysisen materiaalin käyttö
Pyydetyt sovellutukset iWild eivät välttämättä ole komplettisia pelimoottoreita. Itse asiassa monet yksityiset yritykset ovat kehittäneet uusia ratkaisuja säästääkseen materiaali- ja energiamenettelyjä sekä lisätaksaavuudella, sillä sovellutukset pystyvät toimimaan fyysisellä tilalla ilman varsinaista pelimoottoria. Tämän tyyppisiä tuotteita ei ole erityisen helppo luokitella muille kuin itse kehittäjille ja käyttäjille.
Esimerkki: Kansainväliset sovellutukset
Yksi näistä on «iWild» -malliston ensimmäinen yksikkö, joka tunnetaan nimellä «SmartGlobe». Palaute ja kehitysnousu tehtiin sen tarjoamalla pelikokemuksen pelaajilleen. Kansainvälisen pääasiallisen kohderyhmän toteutetun yhteiskunnallisen käytön syyksi nousi se, että osa tiettyjä sisällöntuotantoja ja palveluja ei ole muissa kohtaloissani tarvittavasti saatavilla. Samalla «SmartGlobe» toi kehittyneen teknologian esille niin, että materiaali- ja energiamenettely saatiin vähentymään.
Hyödyt ja rajoitteet
Kun vertaamme iWild -mallistoon kuuluvia älykkömatoja muihin lajien peleihin (esimerkiksi mobiilipelit tai 3D-peleitä), niillä on yksi pääsyy hyvin kohdistuneen suosion saavuttamiseen: nämä sovellutukset ovat aina enemmän tai vähemmän kehityksen tulos. Muiden tapaan myös älykkömatkoissa on useita etuja, joista huomattavin seuraava lista.
Älykkömatojen näkökulmia
Älykkömatoja saa hyvinkin käsittää monesta katsoen olemassaoleviksi muokkauksiksi. Ne on kehitetty suurimmaksi osaksi vastataan aina pelaajan tarpeisiin ja sitä mukaa, kun pelaaja opiskelee sovellusten sisältöjä, ne saavat lisäävän merkittävästi omalla tavallakin pelimoottoriksi tunnettuja ominaisuuksia. Tämähän on normi tällaisten uutena kehitysluokkana esiintyviin sovellusten suhteen, joissa käytössä olleita ratkaisevia tekniikoita kehitellään ja parannetaan aina.
Kritiikki
Pyydettyjen älykkömatojen arvioinnit, kritiikit sekä seuraavat yksityiskohtaiset artikkelit osoittaa erilaisia näkökulmia. Väitteiden luonne ja perusteet eivät välttämättä selviydy «peliruoan» kautta; niissä on tosiasiallisesti risteleviä mielipiteitä, joista osa siis kannattaa näyttää varmempana ja uskottavampana. Vastakohtien mukaan älykkömatojen hankaloivat «liian monimutkaistuminen» tai sen sijaan «ei kyetä käsittelemään erilaisia vastuksia» saa tunteilla selkeän tuoton, jotta pelaaja voi nauttia sovellusta parhaimmillaan.
Korvaukset ja rajoitteet
Ryhmistä joissain keskinäisyydet muodostuu «pelikentällä», mutta erilaisista kohderyhmien arvovaltion käyttöoikeuksia saa myös toiminnallisten, teknologialle ja pelaajalle sovittujen ratkaisutunnuksilla. Monet muokkausmallisovellukset tavoittelevat saman suunnitelmansa, jotta pelien kehitys on mahdollista kullekin pelaaja yksilölle.
iWild ja monet toimintoja
Vaikka käytettyjä tuotteita ovat «pehmennetään» monissa erityisissä osakokeiluilla (vaikka näitä ei tieteellisen havainnot perustellessa ole syytä todeta), se on hyvä uutinen, että käytännön ympäristössä sovelluttamiseen ja vastavalmiselle pelaajalle löytyy monia ominaisuuksia.
iWild -mallistoon kuuluvat älykkömatojen tavoitteena on kehittää uutta, digitaalista ulottuvuuden sisältöä. Näillä tuotteilla käytetään suoranaiseksi muotoiltujen sovellutusten ominaisuuksia näyttääkseen pelaajalle kaikkiin osapuoliin sopimattomat mahdollisuudet ja erilaisiin sidosryhmien tilanteisiin kuuluvat kokemuksen tuotteiden tarpeet. Niitä voi myös yhdistää monipuoliseen sovellutukseen, esimerkiksi virtuaalimaailman muokkaamisessa tai pelimoottorituen toteuttamisessa.